Review Zotac GT220 1GB e GT240 AMP! 512MB

[Data] 29-Janeiro-2010 [Autor] Anthony M. Santos

World in Conflict : Soviet Assault

A história de WIC passa-se durante a década de 80, durante a guerra fria, o Império Soviético invade a Europa e os Estados Unidos em busca da dominação global. Explosões realistas, colisões, partículas e destruição massiva, fazem deste jogo uma pérola visual. Este é um dos títulos que puxam qualquer sistema ao seu limite.

Um dos primeiros títulos a ter efeitos DX10, criado pela Massive Entertainment, WIC não é um RTS comum, o jogador não precisa de procurar por recursos ou construir as suas bases. Sendo um jogo que apela à vertente táctica ao invés da construção e criação de bases, WIC tem do seu lado um grafismo espectacular, unidades detalhadas, mapas vastos e cenários completamente destrutíveis fazem deste jogo uma pérola visual. Sendo um jogo que facilmente fica limitado pelo processador, é necessário um bom processador multi-core para poder usufruir ao máximo do que este jogo nos tem para oferecer.

Configuração de imagem

  • DirectX10
  • High
  • Anti Aliasing: OFF
  • Anisotropic Filter: OFF

Para este teste utilizamos o benchmark embutido no jogo. Este leva-nos a sobrevoar uma batalha de grandes proporções, com um grande número de unidades, explosões gigantescas, e um grande número de partículas no ecrã, este leva os sistemas ao seu limite.

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1 Resposta

  1. BlaiZe diz:

    Há 1 semana atrás testei uma GT220 da Asus e uma da XFX, por acaso foi pena não registar os valores para comparar com este modelo da Zotac.
    De salientar que a XFX era quase inaudível, e a Asus digamos que era incomodativa, fans em auto.

    Posted on Janeiro 29th, 2010 at 12:29

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