Review Axle HD5450 512MB LP
World in Conflict : Soviet Assault
A história de WIC passa-se durante a década de 80, durante a guerra fria, o Império Soviético invade a Europa e os Estados Unidos em busca da dominação global. Explosões realistas, colisões, partículas e destruição massiva, fazem deste jogo uma pérola visual. Este é um dos títulos que puxam qualquer sistema ao seu limite.
Um dos primeiros títulos a ter efeitos DX10, criado pela Massive Entertainment, WIC não é um RTS comum, o jogador não precisa de procurar por recursos ou construir as suas bases. Sendo um jogo que apela à vertente táctica ao invés da construção e criação de bases, WIC tem do seu lado um grafismo espectacular, unidades detalhadas, mapas vastos e cenários completamente destrutíveis fazem deste jogo uma pérola visual. Sendo um jogo que facilmente fica limitado pelo processador, é necessário um bom processador multi-core para poder usufruir ao máximo do que este jogo nos tem para oferecer.

Configuração de imagem
- DirectX 9
- Medium
- Anti Aliasing: OFF
- Anisotropic Filter: OFF
Para este teste utilizamos o benchmark embutido no jogo. Este leva-nos a sobrevoar uma batalha de grandes proporções, com um grande número de unidades, explosões gigantescas, e um grande número de partículas no ecrã, este leva os sistemas ao seu limite.

No WiC, sem surpresas, empate entre as HD5450 e a GT210 um bocado atrás.



